Cualquier persona que tenga una mínima relación con el ámbito de la educación (reglada y no reglada) cuando menos intuye, si no sabe a ciencia cierta, que arrastramos una metodología …
En la Academia Wimba Robótica somos muy fan de Tinkercad. Nos parece una herramienta de diseño 3D muy sencilla de aprender a utilizar por alumnos desde tempranas edades, y a …
¿Qué piensan los padres sobre el uso de la tecnología en clase? ¿Son los ordenadores y dispositivos electrónicos enemigos o amigos del niño/joven en cuanto al proceso educativo y formativo se refiere? …
CodeBug es un dispositivo programable y portátil, con un aspecto bastante simpático. Está pensado para desarrollar programación y electrónica sencilla a cualquier persona y a cualquier edad. Con su pantalla …
Uno de los ejercicios que proponemos a nuestros alumnos al finalizar el primer trimestre en la Academia Wimba es la construcción de un ascensor programando el funcionamiento de un …
¿Qué tal las vacaciones?, ¿ya pensando en la vuelta al cole? Siempre es emocionante comenzar un nuevo curso, lleno de sueños y buenos propósitos. En Wimba también estamos emocionados porque …
Hay muchos juegos basados en escenarios con plataformas sobre las que el protagonista tiene que ir avanzando y saltando. El más característico y conocido probablemente sea Mario Bross. En este …
Esta semana en la Academia Wimba, con los alumnos de 2º nivel hemos estado trabajando cómo hacer un juego de captura en Scratch. Entendemos que un juego de captura tiene …
Este curso 2016/2017 continuamos impartiendo clases extraescolares en el Colegio Ilárcuris de Illescas. Desde octubre los viernes de cuatro a cinco y media los alumnos del colegio tienen una cita …
En la Academia Wimba proponemos a cada alumno que desarrolle un proyecto personal a partir de los conocimientos y aptitudes que adquiere a lo largo de las clases. Entendemos que …