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SPIN es el mayor evento de emprendimiento universitario de ámbito iberoamericano. Organizado por Redemprendia, este 2016 se ha celebrado la tercera edición en Santiago de Compostela. Paralelamente al programa previsto para universitarios, profesores, postgrados, emprendedores, etc, durante dos jornadas, se han celebrado una serie de talleres enfocados a promover el emprendimiento tecnológico desde la escuela. Aprender a programar para poder crear un impacto positivo en el ámbito local y global ha sido el nexo común de estos talleres. Crear un videojuego o una animación; comprender cómo se construyen los circuitos electrónicos y cómo se integran éstos en dispositivos y robots; programar vehículos robóticos para que hagan lo que nosotros queremos; y diseñar e imprimir en 3D. Estos talleres estaban especialmente dirigidos a colegios de entorno rural de la zona, que, gracias a la colaboración de la Xunta de Galicia y de la Fundación Paideia, pudieron visitar el evento y acceder a estas nuevas tecnologías programables. Wimba ha sido quien ha diseñado, preparado y desarrollado los diferentes talleres para estos colegios y para los hijos de los asistentes al evento durante la mañana del sábado, que también disfrutaron creando tecnología

Vivimos inmersos en plena era digital. Se ha ido normalizando el uso de la tecnología en nuestras vidas de forma que, en muchos casos, ni siquiera somos conscientes de que la estamos utilizando. En especial, la generación a la que llamamos "nativos digitales", asume el...