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Actividades Extraescolares

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Una actividad en tu cole, instituo o ayuntamiento con tus amigos y amigas, en la que aprender a construir robots, diseñar y programar videojuegos o crear increíbles inventos impresos en 3D.


[/vc_column_text][vc_separator type=»transparent»][vc_empty_space][/vc_column][/vc_row][vc_row row_type=»row» use_row_as_full_screen_section=»no» type=»full_width» angled_section=»no» text_align=»left» background_image_as_pattern=»without_pattern»][vc_column width=»2/3″][vc_accordion style=»accordion»][vc_accordion_tab title=»Contenido Extraescolar»][vc_column_text]Desde Wimba Robótica desarrollamos programas formativos en tecnología adaptados para niños de primaria, secundaria y bachillerato.[/vc_column_text][vc_separator type=»transparent»][vc_column_text]Fomentamos la adquisición de habilidades tecnológicas fundamentales para saber controlar y crear tecnología. Nos centramos especialmente en generar una base de conocimiento que permita a los alumnos descubrir si su vocación profesional está relacionada con los perfiles técnicos que serán demandados en el futuro.[/vc_column_text][vc_separator type=»transparent»][vc_column_text]Creemos que la mejor forma de mejorar el mundo a través de la tecnología es conocerla desde dentro, no ser dependientes de ella, sino capaces de crearla y controlarla.[/vc_column_text][/vc_accordion_tab][vc_accordion_tab title=»Materias»][vc_column_text]Las sesiones de la actividad cubren todo un abanico de temas y disciplinas, todas enfocadas en el entorno computacional, como son:

  1. Aprender a programar. Diseño de algoritmos, aprendizaje de lenguajes de programación.
  2. Conocer fundamentos de la electrónica.
  3. Saber construir y programar dispositivos robóticos de distintas plataformas: Lego, arduino, makeblock, littlebits, micro:bit, raspberry pi,…
  4. Aplicar la tecnología al arte y la expresión, montando murales interactivos, música electrónica, wearables y e-textiles,…
  5. Saber hacer diseño 2D por ordenador para aplicaciones, videojuegos y animaciones.
  6. Saber diseñar en 3D para videojuegos, animaciones, realidad virtual o impresión 3D.
  7. Conocer la tecnología en que se basa la Realidad Virtual, la Realidad Aumentada y la Realidad Mixta y saber programar aplicaciones
  8. Entender cómo funciona la Inteligencia Artificial y el entrenamiento de modelos (Machine Learning).

[/vc_column_text][/vc_accordion_tab][vc_accordion_tab title=»Metodología»][vc_column_text]Nuestra metodología está basada en las nuevas pedagogías de “aprender haciendo”, “aprendizaje basado en retos” y el respeto a los diferentes ritmos y modos de aprendizaje de cada niño.
Las sesiones y contenidos están validadas por el trabajo que llevamos desempeñando en academias, escuelas municipales y colegios desde 2015.[/vc_column_text][vc_separator type=»transparent»][vc_column_text]El programa se desarrolla principalmente en sesiones con el formato de taller en las que se introduce el tema al alumno, se le muestra una demo o ejemplo y se le reta a crear algo a través de un proceso guiado en el que va aprendiendo y poniendo en práctica lo aprendido en cada paso.[/vc_column_text][vc_single_image image=»18934″ img_size=»full» alignment=»center» qode_css_animation=»»][vc_separator type=»transparent»][vc_column_text]Cada sesión aborda un contenido a partir de un reto concreto, en tres fases: Plantear una motivación, aprender haciendo y aprender a partir del error. Siempre en un escenario flexible en el que conviven distintos ritmos dentro de un mismo grupo. 

Las herramientas y los instrumentos pedagógicos que seleccionamos para nuestros cursos están expresamente elegidos para permitir esa asincronía de ritmos en los grupos.[/vc_column_text][/vc_accordion_tab][vc_accordion_tab title=»Recursos pedagógicos y Material»][vc_column_text]Desde Wimba Robótica facilitamos a los alumnos todo el material necesario para desarrollar la actividad extraescolar:

  • Ordenadores (si el centro no cuenta con ellos o no están suficientemente actualizados para soportar aplicaciones y software necesario).
  • Software: Programas y aplicaciones empleadas en los talleres y ejercicios.
  • Componentes: robots, componentes electrónicos, placas, etc.

Los alumnos cuentan con un guión para cada actividad que pueden consultar en modo online desde la web de Wimba Robótica.[/vc_column_text][vc_separator type=»transparent»][vc_column_text]Materiales que utilizamos, entre otros:

  • Lego WeDo
  • Arduino adaptado
  • Artechnology y electrónica
  • Littlebits o Neuron
  • Drones
  • Scratch, mBlock, JavaScript, Phyton…
  • AppInventor
  • Tinkercad / Blender
  • CoSpaces
  • Placas capacitivas Makey-Makey
  • Placas Micro:Bit

[/vc_column_text][/vc_accordion_tab][vc_accordion_tab title=»Protocolo Seguridad – Covid-19″ title_color=»#2370b9″][vc_column_text]Normas de obligado cumplimiento por parte de los alumnos:

  • Llevar mascarilla homologada en todo momento.
  • Limpiarse las manos con el gel hidroalcohólico que proporcionará el profesor siempre que entre/salga del aula.
  • Mantener la mayor distancia de seguridad que el desarrollo de la actividad permita con el resto de participantes.

[/vc_column_text][vc_separator type=»transparent»][vc_column_text]Medidas de seguridad por parte del personal Wimba:

  • Llevar mascarilla homologada en todo momento.
  • Limpiarse las manos con gel hidroalcohólico al entrar al aula, y siempre que interactúe con el material de algún alumno.
  • Mantener la mayor distancia posible que permita el desarrollo de la actividad con los alumnos.
  • Desinfectar con alcohol (7oº) el material (ordenadores, ratones, cargadores, etc) y disolución de lejía en agua (al 1:50) para mesas, sillas, pomos de las puertas y otras superficies que se vayan a utilizar en el desarrollo de la actividad. Antes de cada actividad.
  • Mantener el aula lo mejor ventilada que sea posible.

[/vc_column_text][/vc_accordion_tab][/vc_accordion][vc_separator type=»transparent»][/vc_column][vc_column width=»1/3″][vc_separator type=»transparent»][vc_video link=»https://youtu.be/G38CZZTxkWk» align=»center»][vc_separator type=»transparent»][vc_video link=»https://youtu.be/CYK2tr01G_I» align=»center»][vc_separator type=»transparent»][/vc_column][/vc_row][vc_row row_type=»row» use_row_as_full_screen_section=»no» type=»full_width» angled_section=»no» text_align=»left» background_image_as_pattern=»without_pattern»][vc_column width=»2/3″][vc_column_text css=».vc_custom_1600079069934{background-color: #2370b9 !important;}»]

Inscripción online para centros en los que ya estamos presentes

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¿Quieres contar con esta actividad extraescolar en tu centro?

Escríbenos a extraescolar@wimbarobotica.com o llámanos al 664 12 01 22

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