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En la Academia Wimba proponemos a cada alumno que desarrolle un proyecto personal a partir de los conocimientos y aptitudes que adquiere a lo largo de las clases. Entendemos que todo el conocimiento que cada uno puede adquirir no vale de nada si no es capaz de aplicarlo de forma concreta en la vida cotidiana.

A parte de ayudar a fijar conocimientos y acostumbrar a encontrar utilidad a lo aprendido, el ejercicio de definir una meta nos permite fomentar la actitud emprendedora en los niños y jóvenes: pensar qué quiero conseguir, para qué y cómo lograrlo; definir metas intermedias o pasos a dar dentro de un proceso global; descubrir por el camino dificultades o problemas imprevistos, buscarles solución o hacer evolucionar el propio proyecto... implican desarrollar cualidades y actitudes fundamentales en la sociedad actual.

[caption id="attachment_1896" align="aligncenter" width="700"]wimba robotica cursos para niños y jovenes robotica Nuevos alumnos que inician su formación en la Academia Wimba, junto a quienes ya estuvieron el curso pasado y empezarán el 2º nivel[/caption]

El 5 de septiembre reanudamos las clases de la Academia Wimba en Toledo con los alumnos que ya estuvieron con nosotros el curso pasado. Algunos se han ido incorporando a lo largo de estas semanas. Con todo lo aprendido y practicado en el curso 15/16 esperamos este año llegar aún más lejos y poder descubrir nuevos programas y aplicaciones que ayuden a desarrollar la creatividad y aptitudes tecnológicas.

En este caso el punto de partida tiene en cuenta que ellos ya saben y dominan ciertas herramientas y tecnologías por lo que este curso les propondremos retos más complejos y descubriremos otros programas y rutinas.

Por ejemplo, en programación con Schatch les hemos planteado el reto de crear el juego "la batalla de los clones", con este funcionamiento básico:

wimba robotica aula clase

Tenemos un curso por delante en el que queremos transmitir a los nuevos alumnos que están entrando en la academia buenas bases para comprender y aprender a crear tecnología a través de herramientas de Programación y Robótica (a parte de otras disciplinas como diseño 3D, realidad virtual, drones...).

Durante estas primeras semanas de clase hemos empezado a sentar las bases, trabajando fundamentalmente con tres herramientas: Scratch para programar, Lego Wedo para robótica y Littlebits para electrónica-robótica. También hemos tenido una primera aproximación a los circuitos eléctricos con tinta conductiva.